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内容简介:
本书作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
书籍目录:
章 三维动画流程简述 1.1 三维动画简史 1.1.1 硬件为王的工作站时代 1.1.2 PC带来的图形技术革命 1.1.3 三维动画发展展望 1.2 三维软件介绍 1.2.1 大型主流三维软件介绍 1.2.2 专门化三维软件介绍第二章 三维模型篇 2.1 多边形模型(Polygon) 2.1.1 多边形的元素构成 2.1.2 Maya多边形模型制作 2.1.3 Max多边形模型制作 2.1.4 多边形模型制作实例 2.2 NURBS模型 2.2.1 Maya的NURBS模型制作 2.2.2 Max的NURBS模型制作 2.2.3 NURBS模型制作实例 2.3 其他方式模型制作 2.3.1 雕刻模型制作 2.3.2 模型扫描 2.4 UV相关知识 2.4.1 Maya的UV展开 2.4.2 Max的UV展开 2.4.3 其他UV展开方式第三章 材质、贴图篇 3.1 材质相关知识 3.1.1 Maya材质系统 3.1.2 Max材质系统 3.2 贴图相关知识 3.2.1 Maya与Max程序贴图 3.2.2 Maya与Max的位图 3.2.3 Maya的节点与效用工具 3.3 贴图的立体绘制 3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧 3.3.2 其他立体绘制技术第四章 灯光、渲染篇 4.1 三维软件中的灯光 4.1.1 Maya中的灯光设置 4.1.2 Max中的灯光设 4.2 灯光与布光方案 4.2.1 经典布光方案 4.2.2 特殊布光方案 4.3 灯光布置实例 4.4 渲染器 4.4.1 三维渲染器简介 4.4.2 渲染器设置第五章 动画篇 5.1 动画基本概念 5.1.1 帧与关键帧 5.1.2 摄像机动画 5.1.3 其他动画形式 5.2 角色动画技术 5.2.1 Maya中的模型绑定 5.2.2 Max中的模型绑定 5.3 绑定与权重 5.3.1 Maya中的绑定与权重 5.3.2 Max中的绑定与权重 5.4 约束设定 5.5 角色表情解决方案 5.5.1 Maya中的表情动画设置方法 5.5.2 Max中的表情动画设置方法 5.5.3 其他表情解决方案 5.6 角色绑定与动画实例 5.6.1 文件准备 5.6.2 骨骼创建 5.6.3 创建反向动力学系统以及控制系统 5.6.4 躯干控制器及约束 5.6.5 蒙皮权重 5.6.6 权重设置第六章 特效篇 6.1 三维技术中特殊效果解决方案 6.1.1 流体及动力学 6.1.2 烟雾及爆炸效果 6.2 后期软件中的特殊效果解决方案 6.2.1 二维粒子系统 6.2.2 AE特效 6.3 三维与实拍结合 6.3.1 摄像机反求技术 6.3.2 三维实拍结合实例 6.4 剪辑与输 6.4.1 剪辑知识 6.4.2 音效处理 6.4.3 视频转换设置后记主要参考文献
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郭宇编著的《动画三维动画流程》作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
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- 网友 权***波: ( 2025-01-17 11:35:07 )
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- 网友 隗***杉: ( 2025-01-17 02:36:20 )
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- 网友 利***巧: ( 2025-01-06 17:33:26 )
差评。这个是收费的
- 网友 晏***媛: ( 2025-02-02 07:00:28 )
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- 网友 寿***芳: ( 2025-01-31 02:57:17 )
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- 网友 菱***兰: ( 2025-01-20 14:58:38 )
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- 网友 石***烟: ( 2025-01-16 20:31:41 )
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- 网友 戈***玉: ( 2025-01-21 11:15:12 )
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:8分
主题深度:8分
文字风格:8分
语言运用:8分
文笔流畅:5分
思想传递:8分
知识深度:5分
知识广度:6分
实用性:4分
章节划分:9分
结构布局:4分
新颖与独特:3分
情感共鸣:4分
引人入胜:6分
现实相关:5分
沉浸感:8分
事实准确性:9分
文化贡献:3分